Hero Quest: Rise/Arcos
Esta página recopila los arcos argumentales de Hero Quest: Rise.
Arcos argumentales[edit]
Arco 1: El Sello Roto[edit]
Kael Rize despierta el Sello Roto tras sobrevivir a una micro-ruptura en Brassport. Para conseguir dinero y probar su marca sin llamar la atención del gremio, acepta una misión menor: El Pozo Viejo. Allí descubre señales de manipulación deliberada de misiones y el rastro de una organización clandestina: la Orden de la Corona Hueca. La victoria estabiliza la ruptura, pero deja una cicatriz permanente en la zona… y pone a Kael en el radar del sistema.
- Capítulos: 1–7
- Localización principal: Brassport (bajos) / El Pozo Viejo
- Enemigos clave: criaturas de lodo tácticas, Crownlet, Héroe Hueco
- Revelación: existen misiones alteradas de forma intencional.
Arco 2: Examen de Gremio: Subida Forzada[edit]
Kael es aceptado como “provisional” bajo vigilancia en el Gremio Kestrel. Allí descubre que el ranking no se decide solo por resultados: la Fama y la visibilidad pesan tanto como el poder. Entre entrenamientos, duelos y misiones de exhibición, la Corona Hueca infiltra el examen para medir hasta qué punto el Sello Roto puede replicarse o controlarse.
- Tema: meritocracia vs espectáculo
- Pilares: pruebas por equipos, duelos, misión pública de alto riesgo
- Punto de giro: Kael aprende a “pagar” el coste del Sello Roto sin colapsar.
Arco 3: La Caravana de Ceniza[edit]
Una ruta comercial vital queda atrapada en una cadena de misiones encadenadas: cada sello cerrado abre otro, forzando a los héroes a avanzar sin descanso. Kael y su grupo escoltan una caravana a través de territorio hostil, donde el sistema parece “escribir” acontecimientos como si fueran capítulos inevitables. Aparece un rival recurrente: Vesper, héroe prodigio ligado a la élite.
- Tema: destino impuesto por el sistema
- Recurrente: Vesper (rival / aliado ocasional)
- Misterio: las misiones encadenadas obedecen una lógica narrativa.
Arco 4: La Torre de los Niveles Muertos[edit]
Se revela un límite oculto: existe un “techo” para los héroes, un nivel que el sistema disimula. La Torre es un lugar asociado a héroes desaparecidos que intentaron cruzarlo. Kael descubre que el Sello Roto no solo acepta misiones: puede reescribirlas. Esa transgresión despierta una presencia antigua: el Guía Silente.
- Tema: romper el techo del mundo
- Revelación mayor: el sistema “protege” una verdad central
- Amenaza: el Guía Silente adquiere voluntad (o siempre la tuvo).