Hero Quest: Rise/Organizaciones
Organizaciones de Hero Quest: Rise
Gremio Kestrel[edit]
El Gremio Kestrel es una institución que regula a los héroes registrados y gestiona la aceptación/cierre de misiones en su jurisdicción. Además de seguridad, controla la economía de la Fama y el ranking público.
- Funciones:
- Registro y licencias.
- Asignación y evaluación de misiones.
- Ranking y exhibición (visibilidad como recurso).
- Métodos:
- Inspectores para anomalías.
- Ingreso provisional bajo vigilancia.
Sistema de Ranking[edit]
El ranking es el marco social e institucional por el que se mide a los héroes: victorias, eficiencia, impacto público y narrativa. Determina acceso a misiones de alto perfil, patrocinio y protección.
- Rasgos:
- “Ser visto” importa tanto como ganar.
- El estatus puede traducirse en recursos y autoridad.
- Vulnerable a manipulación (publicidad, sabotaje, sellos alterados).
Orden de la Corona Hueca[edit]
La Orden de la Corona Hueca es una organización antagonista que busca controlar el sistema de misiones desde dentro, alterando Sellos y fabricando condiciones para drenar o redistribuir Fama.
- Objetivo:
- Dominar el sistema mediante manipulación de misiones y héroes.
- Señales:
- Emblema de una corona hueca grabada como marca.
- Operativa:
- Agentes de campo (ej.: Crownlet).
- Pruebas controladas para medir anomalías (Sello Roto).
- Creación/uso de entidades vinculadas a misiones alteradas (Héroes Huecos).
Inspectores del Gremio[edit]
Los Inspectores son agentes autorizados para investigar micro-rupturas, irregularidades de sellos y actividad no registrada. Su llegada tras el estallido de Fama convierte a Kael en objetivo institucional.
- Función narrativa:
- Presión legal y vigilancia constante.
- Puerta de acceso al circuito del gremio (ingreso provisional).
Élites de Patrocinio[edit]
Las élites (nobles, mercaderes mayores, consorcios) financian héroes y misiones de exhibición. Tienen influencia sobre ranking y asignaciones, y se interesan por anomalías capaces de “reescribir” el sistema.
- Relevancia:
- Al final del Arco 1, la élite identifica a Kael como activo estratégico.