Hero Quest: Rise/Organizaciones

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Organizaciones de Hero Quest: Rise

Gremio Kestrel[edit]

El Gremio Kestrel es una institución que regula a los héroes registrados y gestiona la aceptación/cierre de misiones en su jurisdicción. Además de seguridad, controla la economía de la Fama y el ranking público.

  • Funciones:
    • Registro y licencias.
    • Asignación y evaluación de misiones.
    • Ranking y exhibición (visibilidad como recurso).
  • Métodos:
    • Inspectores para anomalías.
    • Ingreso provisional bajo vigilancia.

Sistema de Ranking[edit]

El ranking es el marco social e institucional por el que se mide a los héroes: victorias, eficiencia, impacto público y narrativa. Determina acceso a misiones de alto perfil, patrocinio y protección.

  • Rasgos:
    • “Ser visto” importa tanto como ganar.
    • El estatus puede traducirse en recursos y autoridad.
    • Vulnerable a manipulación (publicidad, sabotaje, sellos alterados).

Orden de la Corona Hueca[edit]

La Orden de la Corona Hueca es una organización antagonista que busca controlar el sistema de misiones desde dentro, alterando Sellos y fabricando condiciones para drenar o redistribuir Fama.

  • Objetivo:
    • Dominar el sistema mediante manipulación de misiones y héroes.
  • Señales:
    • Emblema de una corona hueca grabada como marca.
  • Operativa:
    • Agentes de campo (ej.: Crownlet).
    • Pruebas controladas para medir anomalías (Sello Roto).
    • Creación/uso de entidades vinculadas a misiones alteradas (Héroes Huecos).

Inspectores del Gremio[edit]

Los Inspectores son agentes autorizados para investigar micro-rupturas, irregularidades de sellos y actividad no registrada. Su llegada tras el estallido de Fama convierte a Kael en objetivo institucional.

  • Función narrativa:
    • Presión legal y vigilancia constante.
    • Puerta de acceso al circuito del gremio (ingreso provisional).

Élites de Patrocinio[edit]

Las élites (nobles, mercaderes mayores, consorcios) financian héroes y misiones de exhibición. Tienen influencia sobre ranking y asignaciones, y se interesan por anomalías capaces de “reescribir” el sistema.

  • Relevancia:
    • Al final del Arco 1, la élite identifica a Kael como activo estratégico.