Hero Quest: Rise/Terminología
Terminología y conceptos de Hero Quest: Rise
Misiones[edit]
Las Misiones son fenómenos llamados Sellos que aparecen en el mundo de Asteria (ciudades, rutas, ruinas). Un Sello define un objetivo y una “zona de misión”. Al completarse, libera Fama y el Sello se cierra.
- Tipos comunes:
- Misión menor: riesgo local, recompensa baja; suelen asignarse a héroes novatos o equipos pequeños.
- Misión de exhibición: diseñada para visibilidad pública (ranking / narrativas).
- Misión encadenada: al cerrarse un Sello, se abre otro; fenómeno raro y peligroso.
Sellos[edit]
Un Sello es la estructura visible de una Misión: un contorno geométrico de luz y runas, asociado a un objetivo y a reglas implícitas. Los Sellos pueden “romperse” o “desbordarse” generando rupturas.
- Elementos del Sello:
- Contorno: límite de la zona de misión.
- Nodo: punto de estabilización (cristal / runa) que mantiene la misión coherente.
- Objetivo: condición de cierre (derrotar entidad, rescatar, recuperar, sellar, etc.).
- Reverso del Sello: espacio anómalo percibido por Kael; presenta grietas y presencias.
Micro-ruptura[edit]
Una micro-ruptura es una pérdida de control breve de una Misión o un Sello incompleto. Genera salida de entidades o efectos anómalos en una zona pequeña. En el Capítulo 1, una micro-ruptura en Brassport es el detonante del despertar del Sello Roto.
Fama[edit]
La Fama es energía social y mágica liberada al completar misiones. Alimenta sistemas de defensa, infraestructura y economía arcana. También funciona como “combustible” del crecimiento del héroe (progreso, reputación, acceso).
- Rasgos:
- Aumenta con resultados visibles y narrativas públicas.
- Puede drenarse o perderse bajo efectos anómalos (ej.: Héroes Huecos).
- Afecta el ranking y el trato institucional del gremio.
Registro de Héroe[edit]
El Registro es el proceso por el que una persona recibe una clase/aptitud y autorización para aceptar misiones de forma legal. Kael es declarado Clase Cero durante el Festival de Registro de Brassport.
Clase Cero[edit]
“Clase Cero” es el término social para un fallo de registro: individuos incapaces de sincronizar con los Sellos de Misión. Se considera un estigma (inútil o peligroso). Kael es marcado como Clase Cero públicamente.
Sello Roto[edit]
El Sello Roto es la anomalía que despierta Kael tras la micro-ruptura. Le permite aceptar misiones que no debería poder aceptar e incluso reescribir objetivos de cierre, a costa de un precio creciente.
- Capacidades observadas (Arco 1):
- Aceptación universal: Kael puede tomar misiones prohibidas o fuera de su clase.
- Absorción parcial: puede absorber energía del sello para sobrevivir o romper patrones.
- Reescritura del objetivo: altera la condición de cierre para neutralizar efectos (Cap. 6).
- Coste:
- La marca se profundiza y Kael oye/percibe presencias del reverso (ej.: “Préstamo”).
Héroes Huecos[edit]
Los Héroes Huecos son entidades o copias surgidas de misiones alteradas. Replican combate “de manual” y drenan Fama al impactar, como si redujeran el “nivel” social/mágico del objetivo.
Orden de la Corona Hueca[edit]
La Orden de la Corona Hueca es una organización antagonista que manipula misiones y ranking para controlar el sistema. Usa agentes y alteraciones de Sellos para medir anomalías como el Sello Roto.
Guía Silente[edit]
El Guía Silente es una presencia vinculada al origen/gestión de las Misiones. Su naturaleza es desconocida. Su atención aumenta cuando Kael reescribe objetivos, sugiriendo una “conciencia” detrás del sistema.