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Hero Quest: Rise/Arcos
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{{DISPLAYTITLE:Hero Quest: Rise — Arcos}} '''Esta página''' recopila los arcos argumentales de ''[[Hero Quest: Rise]]''. __TOC__ == Arcos argumentales == === Arco 1: El Sello Roto === Kael Rize despierta el '''Sello Roto''' tras sobrevivir a una micro-ruptura en Brassport. Para conseguir dinero y probar su marca sin llamar la atención del gremio, acepta una misión menor: '''El Pozo Viejo'''. Allí descubre señales de manipulación deliberada de misiones y el rastro de una organización clandestina: la '''Orden de la Corona Hueca'''. La victoria estabiliza la ruptura, pero deja una cicatriz permanente en la zona… y pone a Kael en el radar del sistema. * Capítulos: [[Hero Quest: Rise#Capítulos|1–7]] * Localización principal: Brassport (bajos) / El Pozo Viejo * Enemigos clave: criaturas de lodo tácticas, '''Crownlet''', '''Héroe Hueco''' * Revelación: existen misiones '''alteradas''' de forma intencional. === Arco 2: Examen de Gremio: Subida Forzada === Kael es aceptado como “provisional” bajo vigilancia en el '''Gremio Kestrel'''. Allí descubre que el ranking no se decide solo por resultados: la '''Fama''' y la visibilidad pesan tanto como el poder. Entre entrenamientos, duelos y misiones de exhibición, la Corona Hueca infiltra el examen para medir hasta qué punto el Sello Roto puede replicarse o controlarse. * Tema: meritocracia vs espectáculo * Pilares: pruebas por equipos, duelos, misión pública de alto riesgo * Punto de giro: Kael aprende a “pagar” el coste del Sello Roto sin colapsar. === Arco 3: La Caravana de Ceniza === Una ruta comercial vital queda atrapada en una cadena de misiones encadenadas: cada sello cerrado abre otro, forzando a los héroes a avanzar sin descanso. Kael y su grupo escoltan una caravana a través de territorio hostil, donde el sistema parece “escribir” acontecimientos como si fueran capítulos inevitables. Aparece un rival recurrente: '''Vesper''', héroe prodigio ligado a la élite. * Tema: destino impuesto por el sistema * Recurrente: Vesper (rival / aliado ocasional) * Misterio: las misiones encadenadas obedecen una lógica narrativa. === Arco 4: La Torre de los Niveles Muertos === Se revela un límite oculto: existe un “techo” para los héroes, un nivel que el sistema disimula. La Torre es un lugar asociado a héroes desaparecidos que intentaron cruzarlo. Kael descubre que el Sello Roto no solo acepta misiones: puede '''reescribirlas'''. Esa transgresión despierta una presencia antigua: el '''Guía Silente'''. * Tema: romper el techo del mundo * Revelación mayor: el sistema “protege” una verdad central * Amenaza: el Guía Silente adquiere voluntad (o siempre la tuvo). [[Category:Mansion Comics]] [[Category:Series de Mansion Comics Weekly]] [[Category:Hero Quest: Rise]]
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