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Hero Quest: Rise/Terminología
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{{DISPLAYTITLE:Hero Quest: Rise/Terminología}} '''Terminología y conceptos de [[Hero Quest: Rise]]''' __TOC__ == Misiones == Las '''Misiones''' son fenómenos llamados '''Sellos''' que aparecen en el mundo de Asteria (ciudades, rutas, ruinas). Un Sello define un objetivo y una “zona de misión”. Al completarse, libera '''Fama''' y el Sello se cierra. * Tipos comunes: ** '''Misión menor''': riesgo local, recompensa baja; suelen asignarse a héroes novatos o equipos pequeños. ** '''Misión de exhibición''': diseñada para visibilidad pública (ranking / narrativas). ** '''Misión encadenada''': al cerrarse un Sello, se abre otro; fenómeno raro y peligroso. == Sellos == Un '''Sello''' es la estructura visible de una Misión: un contorno geométrico de luz y runas, asociado a un objetivo y a reglas implícitas. Los Sellos pueden “romperse” o “desbordarse” generando rupturas. * Elementos del Sello: ** '''Contorno''': límite de la zona de misión. ** '''Nodo''': punto de estabilización (cristal / runa) que mantiene la misión coherente. ** '''Objetivo''': condición de cierre (derrotar entidad, rescatar, recuperar, sellar, etc.). ** '''Reverso del Sello''': espacio anómalo percibido por Kael; presenta grietas y presencias. == Micro-ruptura == Una '''micro-ruptura''' es una pérdida de control breve de una Misión o un Sello incompleto. Genera salida de entidades o efectos anómalos en una zona pequeña. En el Capítulo 1, una micro-ruptura en Brassport es el detonante del despertar del '''Sello Roto'''. == Fama == La '''Fama''' es energía social y mágica liberada al completar misiones. Alimenta sistemas de defensa, infraestructura y economía arcana. También funciona como “combustible” del crecimiento del héroe (progreso, reputación, acceso). * Rasgos: ** Aumenta con resultados visibles y narrativas públicas. ** Puede drenarse o perderse bajo efectos anómalos (ej.: '''Héroes Huecos'''). ** Afecta el ranking y el trato institucional del gremio. == Registro de Héroe == El '''Registro''' es el proceso por el que una persona recibe una clase/aptitud y autorización para aceptar misiones de forma legal. Kael es declarado '''Clase Cero''' durante el Festival de Registro de Brassport. == Clase Cero == “'''Clase Cero'''” es el término social para un fallo de registro: individuos incapaces de sincronizar con los Sellos de Misión. Se considera un estigma (inútil o peligroso). Kael es marcado como Clase Cero públicamente. == Sello Roto == El '''Sello Roto''' es la anomalía que despierta Kael tras la micro-ruptura. Le permite aceptar misiones que no debería poder aceptar e incluso '''reescribir objetivos''' de cierre, a costa de un precio creciente. * Capacidades observadas (Arco 1): ** '''Aceptación universal''': Kael puede tomar misiones prohibidas o fuera de su clase. ** '''Absorción parcial''': puede absorber energía del sello para sobrevivir o romper patrones. ** '''Reescritura del objetivo''': altera la condición de cierre para neutralizar efectos (Cap. 6). * Coste: ** La marca se profundiza y Kael oye/percibe presencias del reverso (ej.: “'''Préstamo'''”). == Héroes Huecos == Los '''Héroes Huecos''' son entidades o copias surgidas de misiones alteradas. Replican combate “de manual” y drenan '''Fama''' al impactar, como si redujeran el “nivel” social/mágico del objetivo. == Orden de la Corona Hueca == La '''Orden de la Corona Hueca''' es una organización antagonista que manipula misiones y ranking para controlar el sistema. Usa agentes y alteraciones de Sellos para medir anomalías como el Sello Roto. == Guía Silente == El '''Guía Silente''' es una presencia vinculada al origen/gestión de las Misiones. Su naturaleza es desconocida. Su atención aumenta cuando Kael reescribe objetivos, sugiriendo una “conciencia” detrás del sistema.
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