Hero Quest: Rise/Terminología

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Terminología y conceptos de Hero Quest: Rise

Misiones[edit]

Las Misiones son fenómenos llamados Sellos que aparecen en el mundo de Asteria (ciudades, rutas, ruinas). Un Sello define un objetivo y una “zona de misión”. Al completarse, libera Fama y el Sello se cierra.

  • Tipos comunes:
    • Misión menor: riesgo local, recompensa baja; suelen asignarse a héroes novatos o equipos pequeños.
    • Misión de exhibición: diseñada para visibilidad pública (ranking / narrativas).
    • Misión encadenada: al cerrarse un Sello, se abre otro; fenómeno raro y peligroso.

Sellos[edit]

Un Sello es la estructura visible de una Misión: un contorno geométrico de luz y runas, asociado a un objetivo y a reglas implícitas. Los Sellos pueden “romperse” o “desbordarse” generando rupturas.

  • Elementos del Sello:
    • Contorno: límite de la zona de misión.
    • Nodo: punto de estabilización (cristal / runa) que mantiene la misión coherente.
    • Objetivo: condición de cierre (derrotar entidad, rescatar, recuperar, sellar, etc.).
    • Reverso del Sello: espacio anómalo percibido por Kael; presenta grietas y presencias.

Micro-ruptura[edit]

Una micro-ruptura es una pérdida de control breve de una Misión o un Sello incompleto. Genera salida de entidades o efectos anómalos en una zona pequeña. En el Capítulo 1, una micro-ruptura en Brassport es el detonante del despertar del Sello Roto.

Fama[edit]

La Fama es energía social y mágica liberada al completar misiones. Alimenta sistemas de defensa, infraestructura y economía arcana. También funciona como “combustible” del crecimiento del héroe (progreso, reputación, acceso).

  • Rasgos:
    • Aumenta con resultados visibles y narrativas públicas.
    • Puede drenarse o perderse bajo efectos anómalos (ej.: Héroes Huecos).
    • Afecta el ranking y el trato institucional del gremio.

Registro de Héroe[edit]

El Registro es el proceso por el que una persona recibe una clase/aptitud y autorización para aceptar misiones de forma legal. Kael es declarado Clase Cero durante el Festival de Registro de Brassport.

Clase Cero[edit]

Clase Cero” es el término social para un fallo de registro: individuos incapaces de sincronizar con los Sellos de Misión. Se considera un estigma (inútil o peligroso). Kael es marcado como Clase Cero públicamente.

Sello Roto[edit]

El Sello Roto es la anomalía que despierta Kael tras la micro-ruptura. Le permite aceptar misiones que no debería poder aceptar e incluso reescribir objetivos de cierre, a costa de un precio creciente.

  • Capacidades observadas (Arco 1):
    • Aceptación universal: Kael puede tomar misiones prohibidas o fuera de su clase.
    • Absorción parcial: puede absorber energía del sello para sobrevivir o romper patrones.
    • Reescritura del objetivo: altera la condición de cierre para neutralizar efectos (Cap. 6).
  • Coste:
    • La marca se profundiza y Kael oye/percibe presencias del reverso (ej.: “Préstamo”).

Héroes Huecos[edit]

Los Héroes Huecos son entidades o copias surgidas de misiones alteradas. Replican combate “de manual” y drenan Fama al impactar, como si redujeran el “nivel” social/mágico del objetivo.

Orden de la Corona Hueca[edit]

La Orden de la Corona Hueca es una organización antagonista que manipula misiones y ranking para controlar el sistema. Usa agentes y alteraciones de Sellos para medir anomalías como el Sello Roto.

Guía Silente[edit]

El Guía Silente es una presencia vinculada al origen/gestión de las Misiones. Su naturaleza es desconocida. Su atención aumenta cuando Kael reescribe objetivos, sugiriendo una “conciencia” detrás del sistema.