Hero Quest: Rise: Difference between revisions

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Revision as of 11:59, 12 December 2025


Hero Quest: Rise
File:Hero Quest Rise logo.png
Título original Hero Quest: Rise
Tipo Serie (acción / aventura / fantasía)
Revista Mansion Comics Weekly (Mansion Comics Weekly)
Estado En publicación
Demografía Shōnen
Autoría (Por definir / staff Mansion Comics)
Arco inicial El Sello Roto

Hero Quest: Rise es una serie de acción y fantasía publicada en Mansion Comics Weekly. La historia sigue a Kael Rize, un chico marcado como “Clase Cero” por el sistema de misiones del mundo… hasta que despierta un poder imposible: el Sello Roto, capaz de aceptar y alterar misiones prohibidas.

Sinopsis

En Asteria, el mundo se sostiene mediante Misiones: sellos que aparecen en ciudades y rutas comerciales, y que solo pueden cerrarse a través de Héroes Registrados. Al completarlas, se libera Fama, una energía social y mágica que alimenta las defensas del reino, el comercio y la tecnología arcana.

Kael Rize (17), del barrio bajo de Brassport, sueña con registrarse como héroe, pero su cuerpo rechaza los sellos: es declarado Clase Cero. Durante una micro-ruptura, Kael salva a una niña y sobrevive a lo imposible: absorbe un fragmento de misión y despierta el Sello Roto. Desde entonces, puede aceptar cualquier misión… pero cada uso atrae una presencia desde “el otro lado” del sello, y una organización que manipula el sistema, la Orden de la Corona Hueca, decide cazarlo o convertirlo en arma.

Publicación

  • Revista: Mansion Comics Weekly
  • Serialización: (por definir)
  • Formato de capítulos: variable (estrenos especiales y capítulos regulares)

Arcos argumentales

Arco 1: El Sello Roto

Kael despierta el Sello Roto y se ve obligado a probarlo en una misión menor en los bajos de Brassport: El Pozo Viejo. Lo que parecía una limpieza rutinaria revela una ruptura alterada de forma intencional. Al cerrar el sello, Kael descubre el primer rastro de una conspiración: la Corona Hueca.

Arco 2: Examen de Gremio: Subida Forzada

Kael entra como provisional al Gremio Kestrel y descubre la verdad del ranking: no basta con ganar, hay que ser visto. La Corona Hueca infiltra el examen para medir si el poder de Kael puede replicarse.

Arco 3: La Caravana de Ceniza

Una ruta comercial cae en una cadena de misiones encadenadas. Kael escolta una caravana donde cada sello cerrado abre otro, como si el mundo forzara una historia. Aparece un rival recurrente: Vesper, prodigio de la élite.

Arco 4: La Torre de los Niveles Muertos

Se revela un “techo” oculto del sistema heroico. La Torre guarda el rastro de héroes que intentaron romper el límite. Kael descubre que el Sello Roto no solo acepta misiones: puede reescribirlas, despertando al Guía Silente.

Capítulos

Arco 1: El Sello Roto (7 capítulos)

# Título Páginas Resumen
1 Clase Cero 60 Festival de Registro en Brassport: Kael es humillado como Clase Cero. Una micro-ruptura estalla y Kael salva a una niña; despierta el Sello Roto. Una figura con máscara de corona lo observa.
2 Aceptación 40 Kael descubre que puede aceptar misiones. Conoce a Mira y Bram. Un inspector del gremio investiga la anomalía. Kael toma una misión menor: El Pozo Viejo.
3 El Pozo Viejo 20 El equipo desciende. Enfrentan criaturas anómalas y descubren que la misión fue alterada. Una sombra de agua negra pronuncia: “Rize”.
4 Regla de Fama 20 Se explican Fama y ranking. Aparece un agente menor de la Corona Hueca (Crownlet) para “probar” a Kael. El pozo se abre a una cámara inexistente.
5 La Cámara Sin Registro 20 Encuentran restos de equipos desaparecidos y un artefacto tachado del Guía. La misión colapsa; Mira revela su motivo personal. Surge un Héroe Hueco con armadura antigua.
6 Héroe Hueco 20 Combate central. El Hueco roba Fama al golpear. Kael arriesga: usa el Sello Roto para reescribir el objetivo de la misión. El sello “se clava” más en su brazo: “Préstamo”.
7 Cierre 20 La misión se estabiliza dejando una cicatriz permanente. El gremio llega atraído por el estallido de Fama y ve la marca de Kael. Oferta de ingreso provisional… y la élite mueve ficha: “puede reescribir el mundo”.

Personajes

Principales

  • Kael Rize: protagonista. Declarado “Clase Cero”. Portador del Sello Roto, capaz de aceptar y alterar misiones.
  • Mira: aprendiz de sanadora y calculadora. Desconfía del sistema heroico; tiene un motivo personal ligado a misiones “menores”.
  • Bram: ex–guardia, fuerte y protector. Se une por culpa/interés tras ver la micro-ruptura.

Recurrentes

  • Vesper: héroe prodigio ligado a la élite; rival/aliado ocasional.
  • Crownlet: agente menor de la Orden de la Corona Hueca.

Antagonistas

  • Orden de la Corona Hueca: organización que manipula misiones y ranking para controlar el sistema.
  • Héroes Huecos: entidades/copias que replican “manuales” de combate y drenan Fama.
  • El Guía Silente: presencia asociada al origen/gestión de las misiones (naturaleza desconocida).

Terminología

  • Misiones: sellos que aparecen en el mundo; deben ser aceptados y cerrados.
  • Fama: energía social/mágica liberada al completar misiones; impulsa economía y poder.
  • Sellos: interfaz/estructura de una misión; su “reverso” oculta grietas y entidades.
  • Sello Roto: marca de Kael; permite aceptar misiones prohibidas y reescribir objetivos a costa de un precio creciente.

Ver también